Cuando AMD adquirió ATI muchos pensaron que la primera no sólo buscaba quedarse con una empresa fabricante de tarjetas de video, sino que también hacerse de una de las marcas más reconocidas en esta materia.
Hoy, en un día bastante triste para los fanáticos de la marca, se sabe que la estrategia de AMD apunta a deshacerse de ATI, y unificar el procesador y los gráficos en un solo chip, bajo el concepto de “FUSION”.
AMD ha confirmado finalmente el rumor que venía circulando hace semanas, relacionado con la desaparición de la marca ATI para dar paso a una marca unificada.
De esta manera los próximos lanzamientos de la compañía vendrán simplemente bajo el nombre de AMD .Pero este cambio no es el único porque también afectará a su línea de procesadores, donde AMD dejará de lado sus característicos colores verde, blanco y negro para dar paso al rojo, blanco y negro.
Sumado a lo anterior su actuales líneas Sempron, Athlon, Turion, y Phenom serían unificadas bajo la marca “Vision”; mientras que los únicos que no registrarían cambios serían sus procesadores de alto rendimiento Opteron, los que mantendrían su nombre hasta nuevo aviso.
Un jugador de Modern Warfare 2 alcanza el nivel 70 del multijugador sin matar un solo enemigo. "Te da una perspectiva diferente del juego, es algo divertido y desafiante".
Glen McCracken es un jugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 que ha alcanzado el nivel 70 del multijugador sin matar directamente a nadie, consiguiendo puntos mediante métodos alternativos.
"Te da una perspectiva diferente del juego, es algo divertido y desafiante", declaró un McCracken que en dos horas de juego ya había alcanzado el nivel 5 empleando únicamente granadas flash, capturas de bandera y golpes de escudo, de modo que no acumula ni una sola baja en su currículum.
Tenemos la intención de abrir el juego para poder modificarlo en algún momento posterior al lanzamiento. No sabemos aún hasta qué punto podran modificar el juego. Hay algunas cuestiones puramente técnicas relacionadas con el motor grafico del juego y mejorer herramientas internas que no encajan fácilmente el paradigma modtools.
Hemos visto lo suficientemente cerca para ver que no es sencillo, y vamos a tener que recoger de nuevo, posterior al lanzamiento. En este momento estamos totalmente concentrados en terminar el juego.
We plan to open the game up for modding sometime post-launch. We do not know yet to what extent you will be able to mod the game. There are some purely technical issues related to engine and internal tool enhancements that do not easily fit the modtools paradigm. We have looked at it close enough to see that it is non-trivial and we will have to pick it up again post-launch. Right now we are completely focused on finishing the game.